ProgramLanguage/Script/JavaScript/Raphael
Element.glow([object])†
図形の縁に放射輝度を追加し、発光しているように見せます。
function(
[glow]
)
パラメータ†
- glow
- 型:object
視覚エフェクトを指定します。
省略可能です。オブジェクトのプロパティを次に示します。
- width
- 型:number
発光する幅を指定します。
初期値は10です。
- fill
- 型:boolean
中を塗りつぶす場合はtrueを指定します。
初期値はfalseです。
- opacity
- 型:number
不透明度を指定します。
0に近づくにつれて透明になります。
初期値は0.5です。
- offsetx
- 型:number
図形の縁より発光部分をx軸方向にずらしたい場合に指定します。
初期値は0です。
- offsety
- 型:number
図形の縁より発光部分をy軸方向にずらしたい場合に指定します。
初期値は0です。
- color
- 型:string
発光させる色をカラーネームで指定します。
初期値は黒色です。
戻り値†
- Set
発行しているように見せる方法を次のコード例に示します。
- デフォルト
var paper = Raphael("canvas", 320, 200);
var rect = paper.rect(50, 50, 100, 40);
rect.glow();
- 視覚エフェクトを指定(デフォルトと同じ視覚効果を指定しています)
var paper = Raphael("canvas", 320, 200);
var rect = paper.rect(50, 50, 100, 40);
var glow = {
width: 10
,fill: false
,opacity: 0.5
,offsetx: 0
,offsety: 0
,color: "black"
}
rect.glow(glow);
バージョン情報†
Raphael 2.1.0